Mi buen amigo Omnibus... me llamó ayer a que le echara una mano con dos mazmorras: Azjol-Nerub y Ahn'kahet. Aparte de que me tocaba ser tanque, cosa que me pareció muy bien; pues Palpatinne tiene sobre todo vocación de ser tanque-DPS según toque, sin tener que cambiar talentos, en realidad, tras 5 horas de mazmorrear, descubres ciertas verdades que por sabidas, no me canso de decirlas una y otra vez:
1) Todo el mundo que tiene un cazador no sabe, realmente, como manejarlo eficientemente
2) Olvidan, que la misión del Cazador, es focalizar el agroo del boss principal en una mazmorra y estar pendiente de si bienen más bichos adicionales... mandarselos al tanke.
3) Que el Cazador, es un apoyo de DPS, pero su misión no es el DPS puro y duro.
4) Que manejar a un cazador, implica tener una mente muy táctica.
Aun así, muchos jugadores, no saben mazmorrear. Lo digo así de crudo. Mazmorrear supone tener una mente táctica abierta a cualquier circunstancia cambiante, adaptarse a cualquier circunstancia inesperada; conocer tus habilidades y qué puedes hacer. En suma, no es lo mismo hacer misiones como el que hace churros que hacer mazmorras. Así de claro. Lo demas son solo palabras qeu se leva el viento.
La verdad para ser nivel 72, y acompañado por un sanador en proceso de aprendizaje... salimos muy bien parados, dentro de lo que cabe. Eso si acabé de ese cazador hasta los mismísimos nísperos, por su comportamiento de sabióndo y que en cada pull sus redirecciones brillaban por su ausencia. Con gente así no me extraña que el cazador esa la clase mas "odiada". Nemos mal que por suerte siempre hay gente que, al menos, hacen que dicha clase sea un digno ocmpañero de mazmorras, pero esos, son un grupo pequeño.
Lo que no comprendo es que, un Caballero de la Muerte DPS se coja como botin una pieza de tanke. ¡Con la falta que a mi me hace tenerlas!
Entre tanta araña ayer, acabé sufriendo de "aracnofobia". Y eso que a Max le toca aun hacerse Ahn'kahet.
Dios me coja confesado cuando con el cazador me toque semejante mazmorra, pero al menos, trataré de no hacer el canelo ahora que ya más o menos conozco la mazmora
martes, 16 de diciembre de 2008
lunes, 1 de diciembre de 2008
Perdido en Rasganorte
Lamento estos días de haber abandonado el blog, pero en el fondo una de dos: o escribo o juego. Con el paso de los días, Max Deadlord, buen servidor de Elune, ya ha tenido la "mala" fortuna de enfrentarse cara a cara con los peones de Arthas uno a uno. De empezar con un nivel 70, ya estamos en el 78 camino del 79. Y eso que he completado las quest al completo tanto de Fiordos como de Tundra.
Lo de las mazmorras ya es otro cantar. Por hacer, he hecho solo 4. Eso si, bien hechas del todo. Anjob'Nerub me la esperaba un poco más intensa, pero en cambio para mi fue demasiado breve y casi (salvando las distancias) un paseo militar al más puro estilo "manu militari". Fortaleza de Utgarde me la esperaba como la piedra de toque, por la cual pensé que los mounstros nos pasarían por encima como una apisonadora. El nivel era muy similar al del Bancal del Magister en modo normal. Por diseño, Nexo esta muy bien... Pero Dark'Tharon me dejo muy buen sabor de boca.
Lo de Palpatinne... es otra historia. Ademas de la dificultad que tiene de tener que entrenarle dos profesiones desde cero llegar a 300, como mínimo, no es sencillo ni se hace en una hora o en un día. Sin tener en cuenta que por mucha clase héroe que sea, resulta que en el fondo, tiene los mismos problemas que cualquier personaje hecho desde cero, pero con la diferencia de que es nivel 51, con lo que buena parte de ese tedioso trabajo en parte si, la tienes hecha, pero... tienes muy poquitos logros. Eso significa que no solo tienes que preocuparte de hacer como mínimo las mazmorras de Terrallende (para subir algo más de nivel, y no llegar con lo justo a Rasganorte), sino que luego hazte las del "viejo mundo" y explora. No hablemos de misiones claro está , pero si las haces... es reputación que vas cogiendo por el caminito, pero por suerte y desgracia no hay suficientes misiones de todos y para todas las facciones de la alianza en si. ¿No podrían poner los chicos de Blizzard un evento que nos ayudase con esa cuestión?
Lo de las mazmorras ya es otro cantar. Por hacer, he hecho solo 4. Eso si, bien hechas del todo. Anjob'Nerub me la esperaba un poco más intensa, pero en cambio para mi fue demasiado breve y casi (salvando las distancias) un paseo militar al más puro estilo "manu militari". Fortaleza de Utgarde me la esperaba como la piedra de toque, por la cual pensé que los mounstros nos pasarían por encima como una apisonadora. El nivel era muy similar al del Bancal del Magister en modo normal. Por diseño, Nexo esta muy bien... Pero Dark'Tharon me dejo muy buen sabor de boca.
Lo de Palpatinne... es otra historia. Ademas de la dificultad que tiene de tener que entrenarle dos profesiones desde cero llegar a 300, como mínimo, no es sencillo ni se hace en una hora o en un día. Sin tener en cuenta que por mucha clase héroe que sea, resulta que en el fondo, tiene los mismos problemas que cualquier personaje hecho desde cero, pero con la diferencia de que es nivel 51, con lo que buena parte de ese tedioso trabajo en parte si, la tienes hecha, pero... tienes muy poquitos logros. Eso significa que no solo tienes que preocuparte de hacer como mínimo las mazmorras de Terrallende (para subir algo más de nivel, y no llegar con lo justo a Rasganorte), sino que luego hazte las del "viejo mundo" y explora. No hablemos de misiones claro está , pero si las haces... es reputación que vas cogiendo por el caminito, pero por suerte y desgracia no hay suficientes misiones de todos y para todas las facciones de la alianza en si. ¿No podrían poner los chicos de Blizzard un evento que nos ayudase con esa cuestión?
viernes, 14 de noviembre de 2008
Y los caballeros de la Muerte se alzaron...
...en un primer momento con Arthas, como Heraldos de muerte y destrucción; llevando un mensaje claro y preciso: la misión de La Plaga era la destrucción del Mundo para imponer un nuevo orden : Su Orden.
Incluso en el Caos existe un Orden: el Orden del Caos. Un orden que no tiene que ser una anarquía. Es una danza macabra donde la muerte se convierte en un nuevo símbolo, contra la aberración de la vida.
La verdad me he quedado muy sorprendido con el Caballero de la Muerte. El resultado final ha sido impresionante. Un escenario cambiante a medida que se iban completando misiones. Reconocí a varios NPC que había visto previamente en Naxxramas y a los cuales pude enfrentarme con el Cazador hace meses atrás y de los cuales luego vuelves a enfrentarte a ellos. Un escenario cambiante que a medida que avanzas desenvoca en una catarsis en el asalto a al Capilla de la Esperanza de la Luz.
Pero me quedo con una cosa que la verda es hasta un triunfo: el recibimiento dispensado a mi DK en Ventormenta: Insultos, botellazos, espucitajos, gestos oscenos, lanzamientos d eobjetos podridos... No era para menos: era un miembro de La Plaga y había causado un dolor a mucha gente inocente.
Me quedo con ciertos detalles, como es que cuando en la zona inicial, al atacar a civiles, estos se acurrucaban de dolor, gritos de terror... Impersionante. Lo que más quebraderos d ecabeza me dio era el hecho de que cada dos por tes se cambiaba de "base de operaciones" y se daba la circunstancia de que un mismo NPC lo veías en dos emplazamientos a la vez. Otra cuestión fue el hecho de que para poder cambiar la runa de mi espada, llegaba un momento que no podia hacerlo. Pese a que veía y me ponía delante de la Forja de runas... me era imposible porqu eme decia que "Requiere forja de runas" ( pero... ¡si estoy delante de ella!)
Asi que ya tengo otro PJ del cual preocuparme. ¡No sé de donde voy a sacar tiempo para todos ellos! Eso si.. como siempre he dicho... "hay prioridades... y Max -El cazador Elfo Nocturno- tiene preferencia por antiguedad"
Incluso en el Caos existe un Orden: el Orden del Caos. Un orden que no tiene que ser una anarquía. Es una danza macabra donde la muerte se convierte en un nuevo símbolo, contra la aberración de la vida.
La verdad me he quedado muy sorprendido con el Caballero de la Muerte. El resultado final ha sido impresionante. Un escenario cambiante a medida que se iban completando misiones. Reconocí a varios NPC que había visto previamente en Naxxramas y a los cuales pude enfrentarme con el Cazador hace meses atrás y de los cuales luego vuelves a enfrentarte a ellos. Un escenario cambiante que a medida que avanzas desenvoca en una catarsis en el asalto a al Capilla de la Esperanza de la Luz.
Pero me quedo con una cosa que la verda es hasta un triunfo: el recibimiento dispensado a mi DK en Ventormenta: Insultos, botellazos, espucitajos, gestos oscenos, lanzamientos d eobjetos podridos... No era para menos: era un miembro de La Plaga y había causado un dolor a mucha gente inocente.
Me quedo con ciertos detalles, como es que cuando en la zona inicial, al atacar a civiles, estos se acurrucaban de dolor, gritos de terror... Impersionante. Lo que más quebraderos d ecabeza me dio era el hecho de que cada dos por tes se cambiaba de "base de operaciones" y se daba la circunstancia de que un mismo NPC lo veías en dos emplazamientos a la vez. Otra cuestión fue el hecho de que para poder cambiar la runa de mi espada, llegaba un momento que no podia hacerlo. Pese a que veía y me ponía delante de la Forja de runas... me era imposible porqu eme decia que "Requiere forja de runas" ( pero... ¡si estoy delante de ella!)
Asi que ya tengo otro PJ del cual preocuparme. ¡No sé de donde voy a sacar tiempo para todos ellos! Eso si.. como siempre he dicho... "hay prioridades... y Max -El cazador Elfo Nocturno- tiene preferencia por antiguedad"
jueves, 13 de noviembre de 2008
Comienza el ataque al trono helado!!
Primer embate conjunto Alianza-Horda contra el trono congelado, con sorpresa incluida (como para fiarse de un Renegado)
martes, 11 de noviembre de 2008
Guía Básica de La Plaga
Nada mejor que conocer a tu enemigo para saber, con quien te las vas a tener que entender cuando llegues a Rasganorte. Esto es, una guía muy simplificada con algunos datos del "lore" de Warcraft para más o menos tener idea de cómo es La Plaga, su lider principal y su estructura de comando.
Arthas Menethil: El Rey Exámine o Rey Liche
Arthas es hijo del rey Terenas Menethil II de Lordaeron, y nació durante la Segunda Guerra. El príncipe creció en una época en que las tierras de Azeroth estaban asoladas por guerra, En su juventud, Arthas fue entrenado en combate por Muradin Barbabronce, el hermano del rey de Ironforge, Magni Barbabronce, que le hizo guerrero nato. Bajo de la tutela del paladín Uther Lightbringer, Arthas fue alistado en la Orden de la Mano de Plata a la edad de 19 años Fue el responsable de la masacre de Stratholme. Poseedor actual de la espada "Agonía de Escarcha", una espada maldita que se alimenta de almas. Obstenta el "honor" (por así decirlo) de ser el primer Caballero de la Muerte. Todo su poder radicaría en su espada, avida de sangre y almas que devorar.
Por lo que Jaina Proudome me ha comentado, Arthas tiene un carácter muy impulsivo, por lo que podemos deducir también un comportamiento violento y sádico por naturaleza. En mi última visita a la biblioteca del Monasterio Escarlata, hay varios libros y documentos que atestiguan que él, al tomar posesión de "Agonia de escarcha", dejó de ser humano en ese momento. Ahora se ha convertido en la mayor amenaza de Azeroth tras la Legión Ardiente.
La Plaga
Denominada también por algunos como "El Azote". Se trata de un ejercito de No Muertos bajo mando, orden y control directo del Rey Exámine. Originariamente se creo con el propósito de servir como antesala y tapadera de un asalto a gran escala de la Cruzada Ardiente, de forma sutil, pero efectiva; visto el fiasco que resultó utilizar a los Orcos para determinado fin. Determinadas circunstancias hicieron que tal propósito, al final, se convirtiera incluso en una amenaza para la propia Legión Ardiente. Reveladoras fueron las palabras de Archimonde cuando una vez invocado en Daralan por Arthas y con al inestimable ayuda de Kel'Thuzad; dejó claro que La Plaga y el Rey Liche, ya habían dejado de ser útiles a los propósitos de La Legión Ardiente.
Esta situación produjo un "impase" en la propia plaga, que se tradujo en una serie de sucesos que desenbocaron en el nacimiento de Los Renegados.
Cuenta con una definida estructura de mando. Su segundo en la escala de mando, Tras el Rey Exámine, es el nigromante Liche Kel’Thuzad, gobernador de la Necrópolis flotante de Naxxramas, actualmente desplazada a Rasganorte aunque podia divisarse desde hace bien poco desde los restos de la mismísma ciudad de Stratholme; actual bastión de primer orden de La Plaga en Azeroth.
La plaga cuenta, por desgracia, con seguidores vivos, tanto en la Alianza como en La Horda. Sus principales seguidores se agrupan en una especie de "secta" denominada "El Culto de los Malditos". Cuentan con bases de operaciones muy diversificadas. Quizá la más importante se encuentra en Frondavil, pero tiene muchos pequeños campamentos y pequeños asentamientos por todo Azeroth. Solo se ponen sus vestiduras distintivas cuando celebran sus aquelarres o reuniones de culto; pero pueden formar parte de él desde un humilde panadero hasta el más insigne prohombre de Azeroth. Bajo la promesa de obtener la inmortalidad y la vida eterna... es uno de los cultos más peligrosos, en cuanto que ciertos documentos encntrados en mi última incursión a Stratholme para aportar más infomación acerca del Agente activo de La Plaga, apuntan a que fuero los responsables directos de su propagación. No obstante, recientes sucesos en la cercanias del viejo castillo de Darrow, me han dado las claves de cómo La Plaga tuvo un éxito tan rápido en su propagación.
Los miembros de éste ejercito de muerte y destrucción lo componen las más horrendas criaturas que uno pueda imaginar o concevir. Quizá los miembros más importantes, aparte de los propios No muertos, son los Caballeros de la Muerte fieles aun a Arthas (pues me han llegado rumores de que algunos han desertado) y, los Nerubianos, unos seres aracnidos originarios de Rasganorte. Probablemente cuando lleguemos a Rasganorte, descubriremos alguno más.
El árbol estructural de comando de La Plaga; es el siguiente:
----------------------------------------------------
En cierto modo, esto es lo básico. No he querido meterme en honduras aun... más porque ya hay muchos artículos sobre dicha cuestión y quizá lo mejor es hacer una descripción a trazo rápido para tener dos o tres ideas básicas de lo que está por venir
continuará
Arthas Menethil: El Rey Exámine o Rey Liche
Arthas es hijo del rey Terenas Menethil II de Lordaeron, y nació durante la Segunda Guerra. El príncipe creció en una época en que las tierras de Azeroth estaban asoladas por guerra, En su juventud, Arthas fue entrenado en combate por Muradin Barbabronce, el hermano del rey de Ironforge, Magni Barbabronce, que le hizo guerrero nato. Bajo de la tutela del paladín Uther Lightbringer, Arthas fue alistado en la Orden de la Mano de Plata a la edad de 19 años Fue el responsable de la masacre de Stratholme. Poseedor actual de la espada "Agonía de Escarcha", una espada maldita que se alimenta de almas. Obstenta el "honor" (por así decirlo) de ser el primer Caballero de la Muerte. Todo su poder radicaría en su espada, avida de sangre y almas que devorar.
Por lo que Jaina Proudome me ha comentado, Arthas tiene un carácter muy impulsivo, por lo que podemos deducir también un comportamiento violento y sádico por naturaleza. En mi última visita a la biblioteca del Monasterio Escarlata, hay varios libros y documentos que atestiguan que él, al tomar posesión de "Agonia de escarcha", dejó de ser humano en ese momento. Ahora se ha convertido en la mayor amenaza de Azeroth tras la Legión Ardiente.
La Plaga
Denominada también por algunos como "El Azote". Se trata de un ejercito de No Muertos bajo mando, orden y control directo del Rey Exámine. Originariamente se creo con el propósito de servir como antesala y tapadera de un asalto a gran escala de la Cruzada Ardiente, de forma sutil, pero efectiva; visto el fiasco que resultó utilizar a los Orcos para determinado fin. Determinadas circunstancias hicieron que tal propósito, al final, se convirtiera incluso en una amenaza para la propia Legión Ardiente. Reveladoras fueron las palabras de Archimonde cuando una vez invocado en Daralan por Arthas y con al inestimable ayuda de Kel'Thuzad; dejó claro que La Plaga y el Rey Liche, ya habían dejado de ser útiles a los propósitos de La Legión Ardiente.
Esta situación produjo un "impase" en la propia plaga, que se tradujo en una serie de sucesos que desenbocaron en el nacimiento de Los Renegados.
Cuenta con una definida estructura de mando. Su segundo en la escala de mando, Tras el Rey Exámine, es el nigromante Liche Kel’Thuzad, gobernador de la Necrópolis flotante de Naxxramas, actualmente desplazada a Rasganorte aunque podia divisarse desde hace bien poco desde los restos de la mismísma ciudad de Stratholme; actual bastión de primer orden de La Plaga en Azeroth.
La plaga cuenta, por desgracia, con seguidores vivos, tanto en la Alianza como en La Horda. Sus principales seguidores se agrupan en una especie de "secta" denominada "El Culto de los Malditos". Cuentan con bases de operaciones muy diversificadas. Quizá la más importante se encuentra en Frondavil, pero tiene muchos pequeños campamentos y pequeños asentamientos por todo Azeroth. Solo se ponen sus vestiduras distintivas cuando celebran sus aquelarres o reuniones de culto; pero pueden formar parte de él desde un humilde panadero hasta el más insigne prohombre de Azeroth. Bajo la promesa de obtener la inmortalidad y la vida eterna... es uno de los cultos más peligrosos, en cuanto que ciertos documentos encntrados en mi última incursión a Stratholme para aportar más infomación acerca del Agente activo de La Plaga, apuntan a que fuero los responsables directos de su propagación. No obstante, recientes sucesos en la cercanias del viejo castillo de Darrow, me han dado las claves de cómo La Plaga tuvo un éxito tan rápido en su propagación.
Los miembros de éste ejercito de muerte y destrucción lo componen las más horrendas criaturas que uno pueda imaginar o concevir. Quizá los miembros más importantes, aparte de los propios No muertos, son los Caballeros de la Muerte fieles aun a Arthas (pues me han llegado rumores de que algunos han desertado) y, los Nerubianos, unos seres aracnidos originarios de Rasganorte. Probablemente cuando lleguemos a Rasganorte, descubriremos alguno más.
El árbol estructural de comando de La Plaga; es el siguiente:
/
Lich King/Arthas Menethil (undisputed ruler)
Kel'Thuzad
Baron Rivendare (Ruler of Stratholme, current Scourge capital in Lordaeron)
Sapphiron
Araj the Summoner (Localizable en Andorhal)
Ras Frostwhisper (Localizable en Scholomance)
Patchwerk
Devlin Agamand
Darkmaster Gandling
Culto de los malditos
Anub'Rekhan
Thaddius
Captain Dargol
- Other liches, necromancers and ordinary undead
Anub'arak (Lider de los nerubianos en Azjol-Nerub)
Sindragosa (Queen of the Frostbrood)
- The Frostbrood
Dar'Khan Drathir (Lider de la La Plaga en Quel'Thalas, Muertehogar)
Mirdoran El Caido
Borgoth the Bloodletter
Jurion the Deceiver
Masophet el Negro
Putrenudillos
Luzran
Banshees
Ojos de Dar'Khan
Nigromante de Muertehogar
Thule Ravenclaw (Leader of the Rot Hide Gnolls and Lord of Fenris Keep)
Snarlmane (General of the Rot Hide Gnolls)
Rot Hide Gnolls
Amnennar the Coldbringer (overseer of Razorfen Downs)
Archmage Arugal
Prince Valanar (Overlord of Borean Tundra, Master of Naxxanar)
Prince Keleseth (Overlord of Howling Fjord, Ambassador to the Vrykul)
King Ymiron (Lord of the Vrykul, and Leader of the Dragonflayer Clan)
Antiok (Grand Necrolord of the Scourge)
----------------------------------------------------
En cierto modo, esto es lo básico. No he querido meterme en honduras aun... más porque ya hay muchos artículos sobre dicha cuestión y quizá lo mejor es hacer una descripción a trazo rápido para tener dos o tres ideas básicas de lo que está por venir
continuará
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
